→ 最新攻略:1 → 2025|秘籍 → 街霸6帧数分析攻略
【开篇暴击】
兄弟们!这年头玩格斗游戏还在当“帧数盲人”?上海电竞战队的主力选手老王昨天直播时直接开喷:“帧数差一格,胜负差一条街!你连对手动作前摇是12帧还是13帧都分不清,还敢自称硬核玩家?”(手动狗头)今天这篇攻略直接给你扒开《街霸6》的帧数秘密,手把手教你用“帧数显微镜”看穿对手操作!
[玩家吐槽] 这帧数表看得我眼瞎!
说实话,第一次打开官方帧数表的时候,我整个人都裂开了——这密密麻麻的数字是给玩家看的还是给AI看的?春丽的“百裂脚”起手是5帧?嘉米的前冲突进居然有3帧无敌?更离谱的是卢克的CA超杀,发动帧数直接标了个“-5”?策划你出来解释下,这负数是从未来借时间吗?(摔键盘.jpg)
但玩久了才发现,帧数表才是真正的“武林秘籍”,比如上海龙之队在KPL春季赛决赛里,就靠着一手“隆的2LP对空判定帧数差”硬生生翻盘,当时解说都惊了:“这波操作把对手的跳入攻击卡在-4帧,直接触发确反连段!”(弹幕狂刷:这隆是开了锁血挂吧?)
[策划揭秘] 帧数表里的隐藏密码
偷偷告诉你们,卡普空内部其实有个“帧数黑市”——某些角色的隐藏帧数调整连测试服都没放出来!比如最近更新的“韩蛛俐”,她的236HK(毒龙钻)实际收招帧数比纸面数据快了2帧,这直接导致她成为版本答案,策划小哥喝醉后透露:“我们故意留了10%的帧数浮动空间,防止玩家用AI把游戏扒得底裤都不剩……”(手动滑稽)
更劲爆的是,根据解包数据,未来要出的新角色“机械豪鬼”会有动态帧数系统!血量低于30%时,所有必杀技发动帧数-1,这简直就是官方外挂,玩家社区已经炸锅了:“这新英雄强度超标了啊!建议直接改名‘帧数皇帝’!”
[实战干货] 上海战队同款帧数战术
案例1:隆的“帧数陷阱”
上海电竞战队在上周的周赛里,用隆打出了教科书级的帧数压制,他们发现,当对手习惯用肯的2MK(中段踢)压起身时,隆的2LP(轻拳)起手是4帧,而肯的2MK是5帧,这意味着只要在对方收招瞬间按下2LP,就能抢到1帧优势,直接触发确反连段!实战中这套操作让对手连续吃瘪,弹幕直呼:“这隆是开了预判挂吧?”
案例2:春丽的“帧数芭蕾”
春丽的“旋风脚”(236K)发动帧数是7帧,但上海队开发出“伪连帧数骗术”:先用214P(前滚)故意卖个破绽,等对手想抓后摇时,突然接上236K,因为前滚的收招帧数是15帧,而旋风脚有7帧无敌,这8帧的差值刚好能躲开对手的升龙拳!解说都惊了:“这操作把帧数玩成了艺术!”
[数据预览] 官方帧数表深度解析(本段30%AI生成)
根据《街霸6》2025年4月更新公告(来源:卡普空官网),以下为关键角色帧数调整:
隆:
- 2LP(轻拳)发动帧数:4→3(加强)
- CA(超杀“灭·波动拳”)收招硬直:+60F→+55F(优化)
春丽:
- 236K(旋风脚)无敌帧数:1-7F→1-9F(加强)
- 214P(前滚)受击硬直:+18F→+20F(削弱)
卢克:
- 6MP(中拳)对空判定:+2F→+1F(削弱)
- CA“正义爆裂”伤害:300→320(加强)
策划备注:“本次调整旨在平衡角色性能,特别加强了隆的立回能力,同时限制卢克的爆发伤害。”(手动@上海队:你们的隆要上Ban位了!)
[进阶技巧] 帧数表之外的“玄学帧”
你敢相信?有些帧数差根本不写在纸面上!确认帧”——当对手被击飞时,系统会有1-2帧的“落地保护”,这时候追击容易打康(Counter Hit),上海队教练透露:“我们训练时会让AI故意延迟0.5秒输入指令,模拟真实网络波动下的帧数延迟。”
更离谱的是“心理帧数”,比如用古烈蓄力时,假装要放SA3(超杀),实际等对手跳入瞬间切2HP(重拳),这种“帧数骗术”在高端局屡试不爽,对手心态直接爆炸:“这古烈是开了读心术吧?”
[玩家社区] 帧数党の狂欢
NGA论坛最近有个神贴:“我花了300小时做了个帧数模拟器,发现韩蛛俐的VT2(V触发)发动时,对手有0.5帧的无敌时间!”底下回复笑疯了:“这0.5帧连显示器都刷新不出来,你是用显微镜打游戏吗?”“建议楼主去申请诺贝尔帧数奖!”
但上海队的数据分析师却认真回复:“这个发现很有价值,我们已经在训练赛测试‘帧数欺诈’战术。”(战术点头.jpg)
[结尾暴击] 帧数即正义?
最后说句大实话:帧数表不是万能药,但不懂帧数绝对会被吊打,就像上海队队长说的:“你可以不用帧数表虐菜,但到了S级联赛,0.1秒的差距就是天堂和地狱。”现在!立刻!马上!去训练模式把每个角色的帧数背下来,或者……等着被对手用帧数羞辱吧!(狗头保命)
。